‘Farmear aura’ la nueva tendencia que conquista las redes
Escrito por Diego Andrés Marínez Polanía - 08/22/2026
‘Farmear aura’, la nueva tendencia viral que convierte la actitud en una competencia.

El concepto de ‘farmear aura’ se ha convertido en una de las nuevas tendencias virales en redes sociales, especialmente entre usuarios jóvenes. El fenómeno transforma gestos, movimientos, poses y actitudes en una especie de competencia informal para determinar quién logra proyectar mayor seguridad, presencia o espectacularidad.
La expresión combina elementos de los videojuegos, el anime y la cultura de internet. En los videos, los participantes realizan acciones calculadas con el propósito de “acumular aura”, un término utilizado para describir el magnetismo, carisma o capacidad de llamar la atención que transmite una persona.
¿Qué significa ‘farmear aura’?
El término ‘farmear’ proviene del inglés farming y está relacionado con los videojuegos, donde se utiliza para describir acciones repetitivas destinadas a conseguir recursos, experiencia, objetos o ventajas.
En las redes sociales, el concepto fue trasladado al comportamiento humano. En lugar de acumular puntos o recompensas dentro de un videojuego, los usuarios buscan acumular “aura” mediante movimientos, gestos o situaciones diseñadas para causar una impresión.
Así, una persona con “mucho aura” sería aquella que proyecta seguridad, carisma, poder o una personalidad imponente sin necesidad de expresarlo directamente.
Videojuegos y anime, parte del fenómeno
La tendencia está estrechamente relacionada con la cultura digital y las referencias del anime. Una de las producciones asociadas con este concepto es ‘Solo Leveling’, cuya historia gira alrededor de un personaje que pasa de ser considerado débil a convertirse en una figura poderosa.
Esta transformación encaja con la idea de adquirir aura: pasar de no llamar la atención a proyectar una presencia capaz de impresionar a los demás.
La lógica fue trasladada posteriormente a los videos cortos de redes sociales, donde los usuarios representan situaciones en las que un personaje realiza determinados movimientos para demostrar superioridad, confianza o estilo.
Las batallas de aura
Una de las expresiones más llamativas de esta tendencia son las denominadas ‘batallas de aura’. En ellas, dos o más participantes realizan gestos, poses o movimientos con el objetivo de superar a sus rivales.
Muchas de estas acciones son conocidas como ‘emotes’, término heredado de los videojuegos para referirse a animaciones o movimientos utilizados para expresar emociones y actitudes.
En estas batallas, la precisión, el momento y la forma de ejecutar cada movimiento son fundamentales. Una acción rápida, reconocible o inesperada puede interpretarse como una demostración de mayor “aura”.
‘Chad’ y ‘mewing’, otros elementos del lenguaje viral
El fenómeno también incorpora referencias como ‘Chad’, un arquetipo de internet relacionado con una imagen masculina caracterizada por seguridad, musculatura y una mandíbula marcada.
A esta estética se suma el ‘mewing’, una práctica que ganó popularidad en redes sociales y que está relacionada con la posición de la lengua y la apariencia de la mandíbula.
Dentro de los videos de ‘aura farming’, los participantes pueden remarcar o señalar su mandíbula como una referencia visual a estos contenidos y al arquetipo de ‘Chad’.
‘Six Seven’ también entra en escena
Otro término que aparece en algunos de estos contenidos es ‘Six Seven’, expresión que inicialmente ganó popularidad a partir de una canción del rapero Skrilla y posteriormente adquirió presencia en contenidos relacionados con el baloncesto y la cultura de internet.
La expresión terminó incorporándose al lenguaje utilizado en algunas batallas de aura, ampliando el conjunto de referencias que forman parte de este fenómeno viral.
En definitiva, lo que comenzó como una expresión inspirada en el lenguaje de los videojuegos evolucionó en redes sociales hasta convertirse en una competencia basada en gestos, actitud, seguridad y capacidad para generar impacto. El objetivo no es obtener una recompensa real, sino demostrar quién consigue proyectar la mayor presencia y convertir ese momento en contenido capaz de hacerse viral.


